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心得经验
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一个优秀联盟的标准,个人之见,仅供新人选择联盟作参考
个人认为优秀的联盟:一。拥有一个好的盟主1.能够给兄弟们指引如何发展,知道各类路线发展最快的办法,精于算计2.不会因为一时之气而作出草率决定,或盟战或口水,都是非明智之举3.以联盟最高利益为宗旨,照顾全盟,不以个人喜怒而影响联盟大方向4.懂得战神格局变化,了...
作者:GM.Jeff发表于:2008-03-06 11:40:57 点击:0 评论:0 查阅全文...
战神世界关于湖泊的取舍
属性:粮食提高10%矿石降低10%适合农民!湖泊很难开~好不容易开到了!但是又有点小~暴了吧又不舍得~~还郁闷半天!大家计算下就很好取舍了~把湖泊折算成平原看了后面的回复~很多人还看不懂折算公式!那我干脆用汉字标明一下吧!湖泊造田用的面积*110%+其他建筑的面积=折算...
作者:GM.Jeff发表于:2008-03-06 11:40:57 点击:6 评论:0 查阅全文...
战神世界掠夺比例与声望的关系
众所周知, 掠夺比例与声望之间有一特定关系: 被抢者声望越高, 掠夺比例就越大, 反之亦然.但两者之间的关系公式, 除了掠夺比例肯定在10%-60%以内, 其他的一直以来都是个谜.连日来我找了几个朋友跟我做试验, 终于找到了 一、契机某天, 我和一个朋友找到一只蛮不错的肥羊, ...
作者:GM.Jeff发表于:2008-03-06 11:40:56 点击:3 评论:0 查阅全文...
战神世界关于铁匠马夫双修的数据分析
本贴主要讨论田矿双修时的问题,可能有很多地方不一定准确,大家一起来讨论讨论首先:本贴参考了http://bbs.warlord.cn/viewthread.php?tid=60626&extra=page%3D1一贴中的部分公式,在此对zhj42600 表示感谢!本文设定技术情况如下:种植10灌溉6采掘10采矿6冶炼5锻造8驯...
作者:GM.Jeff发表于:2008-03-06 11:40:56 点击:1 评论:0 查阅全文...
战神世界论科技加速后应该怎么升级科技
这次改版之后科技能够加速,大大加快了战神的发展速度。相信所有人只要有足够的钱和技能都会点加速。但随之而来的一个问题出现了,怎么样点加速技能,点那些加速技能才能使你的金钱技能使用最优化呢?本人经过潜心研究,严谨计算,终于得到了一些实验结果,相信对大家升...
作者:GM.Jeff发表于:2008-03-06 11:40:55 点击:6 评论:0 查阅全文...
战神世界酒馆刷英雄大法
各位城主对于每8小时刷新一次的酒馆,以及酒馆里出的属性低下的英雄是不是恨得咬牙切齿?现在本人为广大人民群众谋福利,把最机密刷英雄大法告白天下,希望人人都有好英雄,具体方法如下:将酒馆中的3个英雄全部招募,过1小时后酒馆就会重新刷新3个英雄.如果控制得当,1天能刷新...
作者:GM.Jeff发表于:2008-03-06 11:40:53 点击:14 评论:0 查阅全文...
【公式研究】战神世界生产公式勘误,附新的生铁资料
之前已知的生产公式为 T=INT(A/(1+B*.1)/(1+C*.01))T为单位生产时间A为基础生产时间B为生产建筑级别C为英雄魅力但今日发现28魅力9冶炼场的生产单位时间居然不对按照已知公式得出的为T=INT(30/(1+9*.1)/(1+28*.01))=12秒在页面输入的时候结果是以11秒计的而从页面文件取...
作者:GM.Jeff发表于:2008-03-06 11:40:55 点击:3 评论:0 查阅全文...
战神世界0秒误差追商
首先声明,本文只从技术的角度讨论追商,不涉及道德评价。之所以会花一些闲暇时间来研究这个问题,不过是这几天对 JScript 和曲线拟合有点兴趣. 碰巧拿战神中的追商问题来练练手而已. 笔者花了3天的空余时间,基本能够对+-500页以内贸易的商队的时间进行0秒误差的准确预测(...
作者:GM.Jeff发表于:2008-03-06 11:40:52 点击:26 评论:0 查阅全文...
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