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travian的一些心得第二篇:15田的作用,开分村,扎堆
在这个游戏里面,大家都要抢15田、9田,为什么呢,因为除了主村以外,其他村子资源只能升级到10级就截至了。普通的村子如果没有粮食绿洲加成的话,那么他的粮食生产力只是200*6*150%(磨坊和面包房的加成)=1800,扣去建筑消耗的粮食。那么只能囤积1.2K左右的部队,这样的...
作者:GM.Jeff发表于:2008-03-05 23:01:27 点击:3 评论:0 查阅全文...
关於英雄复活颠覆传统经验的纠错扫盲贴
之前大家都认爲英雄死了等级越高復活越贵,復活时间越长,甚至很多人认爲攻击性英雄把群攻升满后没有必要再去练级了,以避免以后添加的復活费。其实这一切都是建立在我们的假设之上。近日comx的朋友陆续撞墻完毕,当大家把撞死的英雄拿出来比较的时候却发现同样的英雄,...
作者:GM.Jeff发表于:2008-03-05 23:01:25 点击:0 评论:0 查阅全文...
travian的一些心得第一篇:合作和分工
S4服里面西南第三大的工会:鼎盛,就是由鼎盛中华和鼎盛王朝两个军事论坛的成员组成的。超级大本营的工会也位于西南,和鼎盛是联盟。我在里面混了一段时间,对游戏多少有点个人的看法,特拿出来给大家指教 对于travian这个游戏,合作是必不可少的,独狼的结果就是被砸平...
作者:GM.Jeff发表于:2008-03-05 23:01:26 点击:1 评论:0 查阅全文...
Travian教你如何追秒和防追秒
入门追秒即利用敌方攻击你往返的时间与你的攻击兵力到他家的时间相差1秒左右的时间差,强制对方进入攻击状态。好处:比如棍子防御比较低,很难防守,日耳曼用棍子攻击你,你如果有兵力就可以追秒他下面讲个例子慢兵追快兵:己方(100 100)有10古罗马步兵,敌方(120120...
作者:GM.Jeff发表于:2008-03-05 23:01:24 点击:5 评论:0 查阅全文...
Travian各兵种性能
在下是个新手, 在speed.travian.com的西南混迹了10余天了.玩的是高卢近期该考虑出兵了,一直在犯愁该出什么兵种好.所以作了个表格来对比下兵种的性能该表格仅仅是用来对比而已, 具体的对比结论, 在下一个新手也说不出太多, 希望大家能有用得上一共考虑了兵种的5个战斗数...
作者:GM.Jeff发表于:2008-03-05 23:01:23 点击:3 评论:0 查阅全文...
Travian一些关于出兵的数据-攻击兵
首先把几种主力兵种的数值列出来罗马screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true...
作者:GM.Jeff发表于:2008-03-05 23:01:25 点击:1 评论:0 查阅全文...
travian三种族的数据,供去新服的参考
前期,三个种族同时开始发展,大家都有朋友,一切都平等的基础上首先,让我们比较几个数值日表示日耳曼,罗表示罗马高表示高卢第一个数值:一小时造兵的攻击最大输出:日:160罗:105 高:130第二个数值一小时造兵的步兵防御输出日 :91罗:108高:114第三个数值一小时造兵的骑兵防御...
作者:GM.Jeff发表于:2008-03-05 23:01:24 点击:2 评论:0 查阅全文...
Travian系列讲座之三: 关于拆建筑
Travian 系列讲座之三: 关于拆建筑看到新手区有人提出了疑问,如果有几个同样建筑,不知道拆那个建筑我这里给出一张图, 标明了建筑和标号之间的关系 而且一个建筑是要一层一层的拆(就是一级一级的拆) 所以拆一个10级山洞是要费一点时间的ok, 祝大家拆的愉快...
作者:GM.Jeff发表于:2008-03-05 23:01:23 点击:1 评论:0 查阅全文...
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