Travian游戏是德国人设计的。据说,第一个被设计的民族就是日尔曼族。由于Travian是战争游戏,很自然的,日尔曼就被首先设计成进攻型的民族。
棒棒兵第一个诞生了,它的进攻性价比和运载量,远远高出其它任何兵种。说棒子是Travian第一兵,一点也不为过。如果没有棒子,日族还有什么优势呢?
进攻有了强大的优势,为了平衡,防守要弱一点。所以矛兵防守相对弱了,但是怎么也不能太弱吧,于是,矛兵有了较高的骑防。
棒棒被作为初级进攻部队,高级的进攻部队呢,斧头兵诞生了。
做为强大的攻击民族,总要有弱点的。于是日族的侦察兵,就比较烂了。
轮到骑兵了,矛兵步防被设计的太弱了。作为补充,圣骑士主要定位为步防型。
最后,日尔曼需要一支强大的骑兵,“所过之地寸草不生”的日尔曼骑兵,诞生了。
设计完进攻的日尔曼族,很自然的,就要设计一个防守型种族了,高卢。
首先给它配备一个最廉价而有效的防守队伍,这就是方阵。没有什么防御,比方阵更廉价和有效了。
进攻,剑士,制造门槛高一点。要先开发铁匠铺。
方阵的步防被设计的偏低了,才40,怎么办?效仿圣骑士,德鲁伊出现了。
也要有进攻骑兵的,海顿!但是,有意思的是,海顿的价格,比日尔曼骑兵高出许多。性价比也因此差了许多。
作为一个防守种族,总要被赋予点特色的。于是,高卢被赋予了快速反击能力,从此它拥有了速度最快的侦察,还有速度最快的轻骑兵。
设计完进攻种族和防守种族了,下一步怎么办?
没有悬念,下一个种族肯定是攻守平衡型的。历史上欧洲最强大的罗马民族,无疑最适合了。
古罗马步兵首先被设计成攻守平衡的。攻守虽然平衡了,古罗马也成为一个“攻也攻不好,守也守不好”的兵种。能用好古罗马的人,一定是天才。而真正的天才,是不会用古罗马的。
总要有点像样的防守,以教皇的名义,禁卫兵有了最高的步防。
进攻也要有专业精神的,帝国兵出现了。
轮到骑兵了,罗马作为最强盛的欧洲大国,骑兵绝对不能弱。所以呢,你可以看到,帝国骑士和将军骑士,它们的攻击力是多么的强大。但是,做大国是要付出代价的,罗马的骑兵,同时也是最昂贵的。
最后,正像海顿的价格要高一点点,帝国骑兵的攻击力,要低一点点。。所以,在相同的条件下,日尔曼骑兵,仍然是占据绝对的优势。。。这是一个巧合还是偏心呢?
