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罗马军队破防能力强的原因分析

来源:暂无 作者:GM.Jeff 时间:2008-03-05
在讨论关于攻击和防御问题的时候, 大家都习惯性的用总攻击数值来说明某个种族或者某支部队的攻击能力, 却忽视了步兵攻击和骑兵攻击这两个数据的本质区别. 先看下三个种族60000米攻击部队的骑兵步兵比例和总攻击数值.

  罗马分别为18845帝国兵和10288将军, 步攻占比41.58% 骑攻占比58.42% 总共4261317
  高卢分别为25227剑士和11590海顿, 步攻占比50.34% 骑攻占比49.66% 总共4410486
  日族用分别为27022斧头兵和10992日骑, 步攻占比49.65% 骑攻占比50.35% 总共4409166

  在这里不得不说下防御兵种的速度问题. 几个防御兵种的防御数据(统一按防御等级20计算)和移动速度如下, 按高步防和高骑防分类.

步防:
【德鲁伊骑兵】 步防155 骑防74 速度16
【圣骑士】 步防135 骑防54 速度10
【方阵兵】 步防54 骑防67 速度7
【古罗马步兵 】 步防47 骑防67 速度6
【禁卫兵】 步防88 骑防47 速度5

骑防:
【海顿圣骑士】 步防67 骑防222 速度13
【矛兵】 步防47 骑防81 速度7
【方阵兵】 步防54 骑防67 速度7
【古罗马步兵 】 步防47 骑防67 速度6

  从上面的列表里不难看出, 提供步兵防御的单位比提供骑兵防御的单位多很多, 而且在移动速度上有着绝对的优势. 海顿骑士虽然能提供较高的骑防, 但是生产速度慢, 而且也是高卢的主力攻击兵种, 很少有人用海顿骑士作为常规防御部队使用. 方阵和古罗马都是辅助防御型兵种, 从数据上就可以看到, 这两个兵种在某一项上并没有突出的防御能力,都是靠量取胜, 在数量上没有绝对优势的话, 很难防御住敌人的进攻. 矛兵的骑防数值是最高的, 但是移动速度只有7, 而且选择日族的玩家大部分都是作为攻击手的. 乌龟级的防御型日族玩家已经很稀有了, 玄武级的防御型日族玩家估计一个服务器也找不出来几个. 稀有加低移动速度导致了矛兵很难作为主力防御部队四处支援. 如果和敌方攻击手的距离在10 小时之内, 从发现攻击到攻击完成的这段时间很难有效的组织起有优势的骑防. 而罗马的攻击部队骑兵占比最高达到了58.42%, 并且将军骑士的骑攻是所有种族骑兵中最高的. 所以导致罗马这个在攻击方面看上去一无是处的种族占据了破防最强的宝座.


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