玩家升级到都市后可以控制多达6名英雄,很多人都会问:这6个人,做什么好啊?虽然挖也是半调子,不过还是把挖自己英雄的配置说一说吧~~
城市中必须有一个英雄作为执政官存在,这是因为,如果有人进攻你的城市,你有英雄但是没有任命执政官的话,你的军队依旧是无英雄带领状态下和入侵者PK的。。。虽然这个设置有点怪(明明有英雄在城内,就是不出战 XD)。。。。
执政官要迎接外敌,所以属性自然应该是勇者+勇武或者智者+哲学了。这里,我门说执政官是A英雄
下面要说的是主战英雄。因为大家的喜好以及加勇武和格斗的装备实在太多,所以大部分人使用的都是加格斗的勇武型勇者英雄。建议创建2个:B和C,平常B出门占地、杀人,C去做比武大会任务(时间间隔短、经验多,这也就是为什么勇者容易炼出来的原因),当C升级后,和B轮换,同时将做此任务得到的荣誉系列装备分配给B和C,2天下来,恭喜你,勇武100的英雄诞生了
游戏中还有个重要的技能:侦察。这个技能现在看起来好象不痛不痒的,但是伴随着英雄能力的增加(特别是智力),以及士兵数量的膨胀,兵种相克显的越来越明显,所以当你下定决心要对某个高人口村子下手时,最好使用高侦察英雄去偷窥下,这样才可以提前做好出兵准备,召集盟友用最小的代价换来最大的战果;
另外,任务中大多数都是侦察任务,所以侦察英雄升级也是非常快的,升级很简单,不停的刷雕嫌任务就行了,6、7级侦察后,雕像任务2个月的任务时间(1小时),得到的经常是近20点经验(超过任务MAX值)
你可以拥有2个侦察英雄,属性无所谓,做任务选择是雕像和迷失平原这2个任务,1个或者全部用来做任务刷经验,剩1个用来专业侦察(当然是升了1-3级侦察的,至少我现在侦察英雄是8几侦察)
以上都是游戏初期,也就是现在这个时期的一些英雄用法,但是我门得看到以后英雄的出路是什么。伴随着城市规模的扩大,士兵数量越来越多,而高级英雄的升级越来越慢,在高级英雄升级的同时还要面临技能的选择,究竟该怎么选才好?
这里当然分为2种路线,1是追求单精,加格斗的就永远一直加格斗下去,但是我门必须看到一个事实,那就是游戏的战斗战法发动规则,当攻防双方都有属性优势时,由军力弱的一方率先发动战法,如果计算几率失败,才轮到强者出招,如果是单精英雄,势必会有另外2项弱的非常厉害,一但军力高于别人,被别人爆发的几率反而非常之高。。。。
2是追求技能,即5级格斗就出操练,按照英雄技能树炼英雄,这样的英雄属性和威力方面都是平平常常,稳定,但是不华丽。
同时,还有另外一种思路,那就是建立一个新的英雄,我的选择是无双。
在很长一段时间内,我的无双英雄一定是不出战的(出去找死啊。。。),我给他加上了智力装备,让他刷图书馆任务,最初的4级技能,我给他加了哲学,为什么?恩,没错,我就是瞄准哲学10出学习这个路线走的,开始时,当然累,而且任务升级快的任务都被侦察英雄和勇者英雄抢掉了,怎么办?正好,加哲学有了智力,刷图书馆任务!!升级慢了一些,当然升的速度也还可以。属性增加的平均不要紧,我门看到的是未来的战场,当学习技能修炼完成,全能就不再是无能,不再是平庸了。通过其他英雄得到的装备,武装起来的无双英雄,后期值得期待。
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想到什么写什么~~
关于现在英雄的误区:
大家只看到了英雄属性高容易发动战法,但是往往忽略了战法由军力弱小一方优先发动这一条战斗规则,试想,当你出兵时,怎么可能会故意带比对方还弱的军力去攻击呢?所以进攻者一般情况下都是处于战法后发的状态,所以当你拥有1个100多勇武英雄的同时,你也应该注意到自己英雄的智力有多弱,这往往会给防御方造成奇谋的机会。这也正好解释了为什么这段时间盟里人英雄勇武很多都达到了100-150,反而单挑少了,而被奇袭的次数就多了这一现象。
怎么选择技能和装备在此刻就成了渐渐重要而不可忽视的问题。一味追求单项属性高真的有意义么?各位同学好好考虑吧:)
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先看一份战报
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现在英雄发动战法是弱者先发,这就提供了一条新的思路:纯属性英雄。当知道对方兵力一定比自己优势时,派出纯属性英雄而非主力英雄带队出战,往往可以取得惊人的战果。善于利用这个战术,运气好的话,可以用很小的消耗,达到剿灭敌人的目的。一味的主力英雄+全军出击往往就是战败的结果。诸君当多多考虑英雄的属性和攻防双方兵力比的问题。
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首先得分清楚任务的种类:1,升级任务:间隔时间短,经验多,升级效率高(2月任务和一部分3月任务);2,装备任务:升级效率较低,出高级装备
英雄推荐任务(升级):
勇武系:1。比武大会(2月间隔,经验高,出荣誉一套); 2。讨伐山贼;3。林中兽影
侦察系:1。 遗失的雕像 ;2。 寻宝
贤和智任务很简单,就是2月任务
