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ogame工具大全
1.戰鬥模擬器官方站(英文)http://www.speedsim.net/eng/直接下載http://jaist.dl.sourceforge.net/ ... .9.7.0b_unicode.exe語言包(簡體中文)http://forum.speedsim.net/viewtopic.php?t=9762.foxgame官方準許非常有用的合法ogame專用firefox瀏覽器插件官方站(英文)http...
作者:GM.Jeff发表于:2008-03-05 23:21:42 点击:4 评论:0 查阅全文...
Ogame关于星球方圆的讨论
记得以前有个星球方圆的讨论,但我现在基建已经超过了他的方圆计划,因此,我自己来写个吧。星球建筑:10机器人,建议到纳米5或6以后可以把机器人拆到2保证船厂运作,机器人一旦拆掉,就不能提高纳米等级了,但已经修好的纳米效果仍然在。纳米6:3200万金属,1600万晶体...
作者:GM.Jeff发表于:2008-03-05 23:21:41 点击:3 评论:0 查阅全文...
Ogame反追秒派遣的方法
前提:你有足够的重氢,且对方的舰队值得你用那么多重氢去灭他。方法:若派遣的人点召回,则我追秒回去的那个舰队的时间点公式是:t=a-2(c-b)其中:a=把他派遣当运输算,则他舰队回家的系统时间点b=压秒时间差c=他舰队在我的扫描阵中消失时,本人在扫描阵中的舰队攻击到...
作者:GM.Jeff发表于:2008-03-05 23:21:41 点击:5 评论:0 查阅全文...
Ogame防御武器详解
1.火箭发射装置是一种造价低廉,构造简单的防御系统。源自简单的弹道武器,它不需要特别的研究就可以建造。低廉的造价让它适于对抗小型舰队,但是随著时间的消逝它也慢慢失去了作用。在后期它只能扮演为更强大的防御系统拦截火力的角色。一般来说,防御工事在系统状况接...
作者:GM.Jeff发表于:2008-03-05 23:21:41 点击:2 评论:0 查阅全文...
Ogame舰船详解
小型运输舰的大小和战斗机差不多,但是它们没有高效率的引擎和军用装备,而是把空间挪出来做为货仓。小型运输舰可以装载5000单位的资源。大型运输舰的搭载量是它的五倍,装甲,防护盾和引擎也都有提升。由于火力薄弱,运输舰需要其他的船舰护航。当脉冲引擎研发到5级时...
作者:GM.Jeff发表于:2008-03-05 23:21:39 点击:3 评论:0 查阅全文...
Ogame关于快速射击的终极研究
恩。。。大家都知道,一个单位对另一个的RF值(设为N)就是如果这回合打在那种单位上就有N/(N-1)的几率再射击一次,但这又是个什么概念呢?说每回合次数比较好理解,不过这个是随机的,只能有一个理论值。通常的算法是模拟XXX次取平均,但这样很麻烦而且最后还是近似值。...
作者:GM.Jeff发表于:2008-03-05 23:21:39 点击:3 评论:0 查阅全文...
ogame详细船舰资料
探测器——探测器是最为轻巧的空间机械,能够为你提供需要的情报。探测器自己带有动力装置,但是为了节省燃料的空间,探测器一般会由发射装置高速弹射出去,然后才会打开动力引擎。探测器体积不够,无法安装庞大的能量发生器,所以只能靠电能为内部装置提供能量,一台探...
作者:GM.Jeff发表于:2008-03-05 23:21:38 点击:4 评论:0 查阅全文...
ogame攻防计算
1:1轻战重战巡洋战列战巡轰炸毁灭轻战0%16%-98%71%90%86%79%重战-16%0%32%-22%4%64%79%巡洋98%-32%0%-70%-46%50%53%战列-71%22%70%0%-62%87%79%战巡-90%-4%46%62%0%-93%-99%轰炸-86%-64%-50%-87%93%0%-47%毁灭-79%-79%-53%-79%99%47%0%这次修正了算法,统一以残留的舰队...
作者:GM.Jeff发表于:2008-03-05 23:21:37 点击:1 评论:0 查阅全文...
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