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三国义志新手快速升级之路

来源:暂无 作者:GM.Jeff 时间:2008-03-06
初入游戏,你首先把导航栏上的菜单搞清楚,每个命令都要知道大概的意思。或者你直接到主页上去看帮助,了解这些命令的作用后,就开始你的游戏之旅。在这篇文章里,主要是帮助新手如何快速了解游戏,迅速练级,更好的在游戏当中生存!不过,初期,要有心里准备,让人欺负吧。部分内容有实效性,内容只针对[2007.6月]。内容不完全正确,欢迎来QQ群:28861009,或者来论坛bbs.zkaka.com,一起探讨游戏。

一、游戏菜单简介
Main:主菜单,游戏一些基本信息都综合在此处显示。

政策:执行政策和撤回政策,在这分本国持续和本国一时政策。本国持续只要你不撤回就一至有效,本国一时也就是当时的一次。政策当中其中是主要有一些增加商业指数政策,如暴政,固定市场,特产奖励,这些都是持续政策,都执行吧,要不了多少能量。急求军粮和确保军费,两者相反,一个是将粮转为钱,另一个是将钱转为粮,用的较多的是确保军费。特别注意的是当你粮食为0时,马上建市场达到4%,然后用急求军粮,要不然,嘿嘿。

内政:开拓,用能量开拓土地,地越多,1能量所开拓的地越少。建设,荒地建设成工厂,田地等。工厂越多,1能量所建筑的建筑就多。训练与招兵数,村庄与人口数,田地与粮食,市场与钱的有关。人口与市场多,使用1能量所得的钱多,但初期地少没办法。强制征收,目前主要的功能是降名声。

将帅:
雇佣将帅,都是在这找武将,使用政策推荐,其它政策效果不是很明显,并能量花费的多。
升职与降职,当武将名声增长后,可以在此处封官职。
业务分配,武将不分配任务,是不能出战。智力高的为军师,其它都巡查边境。
授予与没收,给武将配宝和提高武将忠诚度的地方。授予宝,忠诚度提升不明显,授予资金,没个几千W,是不会快速提升忠诚度。没收,回收武将宝物的地方,不实用,掉忠诚度快,还不如在授予中给他一个空宝。

战争准备:
征集,征集士兵的位置,与训练所的多少有关系。右下角,还可以设置自动召唤兵种是否召唤。
兵力分配,武将出战必需的设置,军队种类+指挥率+ 阵法+兵法,四项一项都不能少,特别是不能选择无,否则不能出战。
解除,解除士兵。
士气振作,士气影响攻击力和防御力,出战前需补满为好。
补充气力,使用计谋需要气力,当气力达不到计所需要气力值时,将不会执行计谋。补充气力和士气振作,最好1能量1能量补充,多了效果不大。

情报:形势图,观看形势,初期不实用。

聊天室:在导航栏上方有ON OFF的地方。打开聊天室,再关闭,可以使号超过10分钟不自动断线。

百科全书:介绍游戏的一些基础资料,部分资料没更新,不准确,只作为参考。


二、找将
你要选择以什么系的君主来进行游戏。就目前而言,游戏一经修改,系的强弱就发生改变,所以有空多练几个不同系列号。游戏总共有6系列。其中刘、曹、董、袁以肉博为主,孙和张以计+肉博为主,当然每个系都有各自的战前计,来丰富战争的变化。就目前而言,除了董卓外,其它系都可以玩玩。不过你只玩一个系,在游戏当中只能被其它多数人欺负,谁叫系的不平衡性。

目前中上位形式(除董外):袁克刘、曹。张克刘,袁。刘与曹,张与孙、曹胜率各半,可能初期并不明显。

游戏战争并不是一个君主就能完成的,还需要其它的将。一场战争,最多能有10人出战,当然君主一般不参加战争。主要是属性不好,也不能配宝。既然只要10人,那我们是不是只找10将呢?其实不然,不同的战争需要的将有所不同,我们在找将时,可以按以下的方法来雇佣。

选将原则:智力和武力高的,或者带正面有用能力(如幸运等)多的将。

特别推荐:
武力:赵云,关羽,这两人首选,智力可以实行任何阵法,其次张飞,马超(单挑强人),黄忠,夏侯惇。6个单挑不够,把张辽也可以算个。单挑时,带幸运能力的将比较厉害。
智力:诸葛亮,荀谌,周瑜,庞统,徐蔗,司马懿,管辂,荀彧。
方武双全:曹操,陸遜,姜维,张辽,崔琰,程普。

总共20人,不过选将也不是绝对选择上面的,有些将可能有特别的用处我也不知道,哈。但足以满足初,中,后期的所有战争。一个君主最多有28个将,含君主是29个。可以在“情报-兵力分配”中把兵按百分比分好,注意军队种类+指挥率(百分比)+阵法+兵法一个都不能设成无,要不无法出战。

为了节约能量,兵法最好选择单挑,这样不用能量补精力,并且可以降对方士气。练将国力不要超过1,000,000,上面都是老鸟,不好打。

为了升职快,自己至少要建小号,一般也要建2,3个ID不算多。到中原的时候三个区,可以乘3,再加上初期到新手区练,12个号左右。每天打满100场战争(注意自己小号也要带几十兵出战,要不只100名声。小号也要分配兵和“巡查国境”任务,记好ID数,直接输入,打完仗大约1小时不到的时间)。按此方法,2,3天就可以到丞相,5,6天宝应该有10将齐。

当武将有80000名声时,官封大司农,有德值能力,可以在使用能量时,君主得到名声,一天下来君主也会额外得到3,4W名声。建议:每个将先练到80000名声,然后再去练主力将。


四、配宝
初期,在没任何BUG的情况下,你想宝来的快,那就多建点小号,用刘系的百姓感化吧。买宝就需要资金,资金来源,一个是通过和自己小号结盟获取,另一个是战争(自己小号钱卖到满,再去打小号,打5次再去卖满,10次可以打个21亿)。两者比较,前者快,但后者可以练名声。所以要想快速玩好号,小号是少不了的。小号打5次仗后,最好能把钱再卖满,这样1个小号打10次能买一个宝。每天3个ID,9个小号,搞9个宝应该不成问题。但前提条件是,大号找将时,小号的能量去感化宝物,要是没宝也就没钱。注意:中原三区的宝是每区分开,但三区的号可以互相攻击。

没有宝的号,就算你到了丞相也是垃圾,所以宝物也重要。

常用的一些宝分别是:青龙偃月刀+方天画戟+赵云的长枪+雌雄双剑(还其它加幸运的武器)+六韬+孙子兵法+霹雳车+青云战袍+白羽扇++赤免马+手推车。宝适当多买几个,可以方便以后。没钱招兵,可以卖钱,哈。

在这就不说怎么配宝了,配宝满足一个原则:主力用慢的宝,引阵部队用快,具体怎么配,看自己根据战争来选择。


五、兵种分配
初期你的兵种最好是选择步兵,一是大象(遁甲天书3),二是武林高手(道术修炼书、太平要术3),三是医生(遁甲天书1);这三兵种都不用能量召唤,省能量。到市场买几本带这几种能力的书,授予将,使用能量兵会自动增长,假如你发生战争使用的能量,兵是不会增长的。初期兵不在多,你兵多时敌兵也相应多。所以初期练级,兵多兵少没什么关系。主要是你地不要比别人过多就行。这样,你地少,专打地比自己多的号。要是对方是空城,下次就不要攻击,没名声。

兵种分配:兵不要杂了,主力和引阵的,一般2种兵足够。特别是有些新人,即用步兵,又用骑兵,这样多半会输。兵步用长蛇阵,骑用追行阵,弓用雁行阵,主要是兵的参与率高,攻击力计算公式当中要乘参与率。兵分第1,2主力,象上面介绍的3种兵都只有靠近才会攻击。其它部为引阵部队(攻击距离远的部队,如弓兵,乌恒,望楼,连驽队),引阵其实也就是当敌还没有走近时,可以攻击到敌方的部队,带动主力去攻击别人,称之为引阵,当然别人也有引阵的。相同阵形才能引动主力攻击,主力要放在最前,要不也不行。主力放1,2位初期并没有多大的坏处,后期一般不放在1,2位,主要是到丞相后。


六、战争
同IP的,又不是王和丞相,互相之间是不能发生战争的。adsl用户比较方便,断线重新拨号。固定IP,也可以使用同IP作战,不过方法自己想吧,使用代理,不过有些代理方法是行不通的。

初期战争无非是练将,首先你要了解,攻击边防。能保证地不多。但攻击首都的名声差不多是攻击连防的一倍,自己衡量一下,选择恰当的方式。没有到丞相,你国力上去,也会被人打下,初期的500地足够你用,不用开拓浪费能量。

初期打太守,大约150能量不要就可以到牧,但有的太守也是别人小号,没有兵,最好是能打自己小号。另外有些也是别人用来练将的,有兵,打仗特别留言一下名字。可以有些地多的牧,去试下也行!

升到牧后,同样打太守,这样很快就可以升到王。你想速度更快点,那就攻首都。地多后,用自己的小号打大号,把地打少。这样可以使名声速度提高一倍,另外不要忘了封官。

王升牧,是个痛苦的过程。再打太守所得名声只有677。建议这段时间就打自己小号,搞宝吧,千万不要以为到了丞相就无敌,没宝的将也是垃圾,上去只是挨打的份。

攻击计,就是伤敌的计。初期,要是和别人大号交仗,攻击性全体计伤害都不大,但可以烧别人引阵的部队,如刘备的炸弹,要想伤敌主力多点,就推荐使用水计。

七、小结
最后当你至少10个将宝齐,就可以到上面玩玩,建议搞15个将的宝,因为有时需要更换将,一层不变的阵形只有输。还有,你要是没有建市场,田地,你的资金很快会花光,所以有时也要多搞几个宝,在后期没有资金时卖宝,资金来源的方法之一。上去时,没地不要用能量开拓,打小号很快就可以到4000多地,不过到丞相就要换兵种了,此时你可能不再是新手。



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