本人仅在此建议有些是在贴子上看到其他朋友的意见,不过觉得合理,在此提出下)
(1)推出免战牌机制:
推出每天时间不少于12小时(有人说8小时,但你能包证一天16小时在线么?)的免费免战时间.免战时间随自己休息时间自己使用.一旦免战中途不可取消.同时推出时间更长的收费免战牌(或3天或1星期或1月)贡不同阶层的玩家需求.
免战牌使用限制:
如有兵力未回城或在攻击他人城池或山寨者无法使用免战牌(防止玩家在攻击他人过程中用免战来逃避对方的应对方式).
每使用一次免战牌的时间间隔不得低于免战时间,也就是说你用了12小时的免战时间那么下次用免战的时间就必须要12小时以后.或是用了3天的免战时间也要等3天以后才能再次使用3天的免战牌,这3天每天同样享有每12小时的免战时间.更长的时候也应该同上.以此避免玩家没有限制的使用免战来逃避战争自己发展.那没仗打就没乐趣可言.
免战效果:
每天12小时免战时间内资源产量正常增长(不能因为玩家想安心休息就剥夺玩家的资源产量).3天以上的免战时间可以降低资源产量.比如免战3天的资源产量可降低30%,免战7天的资源可降低50%,免战一月的资源可降低80%.万一玩家想去看奥运会,一个月不上线,资源产量80%那也无所谓,反正回来的时候仓库也会满
再者免战时间内只能出兵攻打山寨(因为现在的NPC城和山寨都不会主动攻击玩家,若以后NPC城和山寨可以主动攻击玩家的话那在免战时间内连山寨也不应该打)
免战期间在城市地图上以特殊方式标明,免战的须标明免战剩余时间.未免战的需标明据下一次使用免战的剩余时间,方便玩家考虑是否出兵.
同时免战效果应该都城使用分城共享,而分城使用,就只免战分城.如其中一个分城已经处于免战时间内而都城再使用免战的话,视为那个分城无法共享都城的免城效果.当然这个是否有点麻烦,但是不能包证玩家每个城都想免战啊.如果不好搞就直接分开搞,哪个城用免战就免战哪个城也行.
(2)推出屯兵机制.
因为象51说的话,出兵都要必须要带武将去打,为什么守城没有武将就不行呢(严重鄙视中)
所为群龙无首,即然城里无武将把守,兵力也应该不予抵抗才对.建议只要不设置城里有武将守城,那小兵兵也该在兵营睡觉,不予交战,有敌人来攻的话就直接劫掠而去,让他抢资源好了,只要兵不损才有发展前途.或者是城里有兵而不抵挡的话攻击方可适当俘虏一点兵力走.作为战利品.不过此项不如出免战的好,在此只是提下建议.决策还是看51的.
只是希望51能分清轻重利益.快点出玩家保护机制以及完善诸多弊端(象提高网速,完善科举,优化服务器不要一天到晚维护个不停,武将和兵种搭配,JB冲值,同一部队多份部报,交战无战报等等)而不是在游戏尚有诸多毛病时去开什么新区.难道方便面三国已经达到尽善尽美的阶段了?已经成熟到可以开新区的地步了?
方便面三国之优劣及个人建议
来源:方便面三国
作者:longwutian
时间:2008-04-29
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