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刀剑江湖大理加点研究

来源:暂无 作者:GM.Jeff 时间:2008-03-06
各位亲爱的大理同胞们 让大家久等了 经过本人多年研究和正气近10位不同加点的80级大理师兄弟们的切磋左证 大理终极加点终于出炉了:
很多新人一味强调选什么出身 升级后点数怎么分配 其实都没必要 因为如果不放弃任何一项属性的话到80级只要结果一样就OK了.既然殊途同归那么建议新人练号首选武林出身 这样初期打怪轻松很多.
揭晓大理终极加点:80级裸身大理 强壮200 悟性500 根骨200 身法300
可能会有很多人提出质疑 下面就来对各项点数做出解释
强壮作用:提高一定的普通攻击力.增加技能攻击5 6的攻击下限 提高爆击的产生几率
悟性作用:提高蓝的上限.增加所有技能上限
根骨作用:提高血的上限.增加一定的防御
身法作用:提高攻击速度.增加一定的躲闪
(以上用的一定实际表现均为一点点)
很多人老是放弃一项属性来达到另一项属性的JP(包括我)但是经过常年切磋发现并不是很理想
本人放弃强壮 由于和悟性差距过大导致技能攻击的极其不稳定 同一怪一下出1000第二下能出700而且普攻偏低 但是由于悟性极高(560)恢复能力超强,吸蓝也较一般同门多
还有放弃悟性的大理同门 强壮和悟性差距较小(由于悟性本身一级自动分配4点,强壮依然没有高于悟性)攻击非常稳定(不是特别高)普攻也不错 但恢复能力却很弱 各门派最痛恨的吸蓝也减低了杀伤力 放眼技能90级高悟性的大理吸蓝加血那叫一个牛 怎是吃药能比
再有放弃根骨的同志切磋起来更是非常吃亏 防御不高血量偏低 打起来没几招血就见低 往往于胜利失之交臂 特别是对上身法普攻技能杀伤力都高的丐帮的时候 一下打狗 1/3 锁脉 两下普攻 最后一个18掌直接GAMEOVER了(夸张手法) 连吃药的机会都不给 恢复再强也枉然
谈到身法 放弃身法的貌似没有 如果放弃身法大理80级选高身法出身的也上不了200长期被连击 貌似很弱小(不讨论) 身法不能放弃也不能多加 因为大家都知道攻速高的先普攻,攻速低的先出招 对与有一阳这样BT定身的门派来说定住就基本锁定胜利了 而且在同门之间 先出招就意味着招式整体领先一轮 大理的一轮是多少的攻击和多少的恢复都很清楚 先出招基本意味着胜利.当然切磋最看中的还是RP.(扯远了,拉回来)接着说对与打其他门派,300的身法够不够.魔的不论
正的里面武当基本被大理克死了 身法300即使再低一点胜利也是毫无悬念的(游戏设计缺陷希望5当的不要丢我砖头)少林本是个强力攻击门派但是可惜大理的凌波微步简直是轻功中的JP,身法低一点即使被连 只要凌波施放紧凑全场PK也不会中很多 再加上高恢复能力基本无损.丐帮在一头一尾的几大技能完了后也基本是普攻战斗身法稍微低一点 偶尔被连两下靠着和打少林同样的精神一样不算很吃亏 什么?锁脉不能回血? NO 一个琐脉有技能间隙 二个此荣彼枯 时间把握好恢复是没问题的 再不行抽干蓝 看看拿什么琐 最大的麻烦可能就存在与娥眉 貌似她们天生克大理,RP好一点的娥眉几乎能不损血费了大理实在是BT 在娥眉RP好的情况下(封技命中高)身法再高也是死 在娥眉RP不好的情况下(封技命中低)娥眉就变成普攻门派了 和打其他门派大同小异 身法300就够用了 但不能太少少到几乎全部被两连甚至三连 恢复再高凌波再好用也是一个字 死
关与一阳定身几率基本与加点无关无法干预加点(RP决定一切)
综合上述理由和大量切磋实践特衍生出以上加点.希望对追求完美大理星宿的正魔朋友们有所帮助.
(以上均为不吃药情况理论,吃药篇有望日后推出)


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