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Gladiatus 角斗士心得体会

来源:暂无 作者:GM.Jeff 时间:2008-03-06

《竞技场》

★获得经验的等级:

10级以下:战胜与自己同级的玩家能获得经验

10级-19级:战胜比自己低1级的玩家能获得经验

20级-29级:战胜比自己低2级的玩家能获得经验

以次类推。

★普通帐号每15分钟才能挑战一次,但如果是挑战同一个人则需要间隔1个小时,因为每个被挑战的人都有1小时的保护期。所以要想轮人的自己把时间算好。挑战与被挑战的时间是各算各的,并不是你刚挑战别人,别人在15分钟内就不能挑战你。

★竞技场的排名每10级设置一个排行榜。挑战不受等级差异限制,50级的也可以挑战1级的,但差别在10级以上时是抢不到钱的。

★保护自己不被抢的方法:找个小号每隔一个小时挑战自己一次

★前五名的特殊之处:

1.排行榜第一名每小时都可以获得系统发放的金币,1-9级是80/小时,10-19级是160/小时,20-29级是320/小时。

2.击败第一名将获得冠军奖金,这个奖金随时间而不断累积。只有前五名的人击败第一名才能获得奖金。

3.前五名的玩家将不受空血保护(不花钱挑战自己的前面4名也不受空血保护。

★如何寻找适合的抢劫对象:

1.打开排行榜,你会发现排行榜顶部有一排按扭:等级、荣誉、掠夺、胜利、金币等。灵活运用这些按扭将使你非常轻易的找到抢劫或者练级对象。比如:你可以点击“掠夺”,查找掠夺榜前100名的富翁中有没有打得过的;你可以先点选951-1000(或者501-550等等),再点击“等级”,查找等级与你相近的所有玩家,然后把打得过的人一个一个拿来练;如果你等级较低,用上一种办法到的都是10+级的,你可以点选951-1000,然后点防守,你会发现大量低等级的号在等着被你虐待= =

2.打开市场界面,点2次价格按扭,你会发现一些很垃圾的东西却标着几千甚至上万的价格,这些都是典型的小号党,提起的菜刀尽情的轮吧

3.打开拍卖行界面,看看那些一掷千金的大款中有没有打得过的,该出手时就出手。

★选择适合的抢劫时机:清晨、拍卖时间刚到非常短都是抢劫的好时间

★属性计算计算公式:

1.力量对伤害的提升效果=力量/10,即10点力量能提升1点伤害

2.魅力:双击效果=(乙方魅力-对方魅力)%

3.命中率=你的技能/(你的技能+对方的敏捷) [舍去小数部分]

4.连击率=你的魅力-对方的魅力[负的就是0%]

5.防御值对应的伤害减免效果=(最小值——最大值)

最小值=防御/66(舍去小数部分)— (防御— 66)/660(进位)

最大值=防御/66(舍去小数部分)+ (防御— 66)/660(舍去小数部分)

6.生命值=基本生命+体质×2

《酒馆》

★任务分三个难度,如果你觉得自己人品好,不容易遇到什么杀4个逃兵之类的变态任务,推荐每次都接困难任务。如果不幸接到变态任务,建议放弃。

★任务分找人,竞技,收集,探索,杀怪,寻物

找人:找对应的NPC对话完成(最简单的任务,虽然收益低,但最轻松)

竞技:去竞技场打赢一次完成(也是简单任务,配合自己的抢劫名单,纯粹就是送钱的任务)

寻物:接到任务后出城打怪,赢了后掉落任务品(这个任务有点麻烦,特别是打高级装备、绿色装备时,不能保证100%掉出,可能要多打几次,有点浪费探索点数的嫌疑)PS:当你10+级以后,如果任务需求的物品是不值钱的低级装备,建议到市场买件便宜货拿出去交任务,这样可以节约探索点数。

探索:到指定地点点探索,有时候会遇到怪(不遇怪消耗1点,遇怪消耗2点)

杀怪:杀掉指定怪物就可以完成(杀别的都还好,如果是逃兵……)

★任务间隔时间

每2次接任务之间有时间间隔,但这个间隔不是上次完成任务到下次重新接任务,而是上次接任务和下次接任务之间。

★三种探险的区别:只是极品掉落几率不同,选择4点或者6点的探险更有机会爆出好东西。

《市场、拍卖行》

★食品倒卖最佳策略:

1.通过市场倒卖食品是小号快速积累财富的好方法,倒卖食品的最佳等级是4-5级(建议倒卖食品的小号不要做任务或者打工 )。因为4级以下在杂货店买不到加血量超过100的食品,而小剂量的食品一般不是很好卖且一大堆操作烦琐;超过6级在杂货店能买到的食品一般成本就比较高,大家都知道随着等级的提升这个成本会越来越高,比如以前100金币能补100剂量的血,升级后要150金币才能补100剂量的血。

2.食品在市场上的价格为加血量的2.5-3倍,价格最好不要设得太低,那样一是没多少利润,二是扰乱市场,影响别人的生意。

3.不要在小号身上积太多的钱,定期转出。

★关于存钱:除非是为了竞拍极品装备,不然不建议存钱,有钱就去训练掉。

1.建2个以上的小号,需要存钱时就把钱转到小号上。此法最简单,但有一定的危险,因为小号也有可能被人打。

2.在市场买便宜的首饰(为什么是首饰哪?因为首饰占的位置小)。价格1000以上的首饰,比卖商店价高15%-20%以下的都可以拿下。这样需要用钱的时候就直接把这些首饰往系统商店一卖就OK了。绝对安全。

3.到拍卖场竞拍最便宜的垃圾首饰。要求需要红宝石40个以上的,而且是属性垃圾的,不然你出价那么低会被别人秒杀的。

★市场、拍卖行的搜索功能很方便,比如我要想查看所有的带后缀的装备,只需要前面输入“之”,再点过滤就行了。

★市场、商店能买到的最高物品等级为:1.25×自身等级(舍去小数部分)

★拍卖场能买到的最高物品等级为:1.25×自身等级+5(四舍五入)

★只要达到等级条件(与市场能见装备等级条件相同),就可以在商店里买到绿色装备(不需要宝石),商店刷出的绿色装备是随即,遇到极品属性且不要宝石可以买下。

★拍卖时间:每轮拍卖总时间都在6个多小时,但时间不固定,有一定随机性。非常长--半小时,长--2小时,中--2小时,短--2小时,

非常短--半小时。

★包裹里的东西只要不取出来就一直留在里面。也就是说我们可以通过包裹来存放东西,比如先在市场上标个高价2小时摆出去,然后到相关分类里把自己卖的东西找到点取消,这样东西就进入包裹了。我最多一次存了30几件东西在里面。

★拍卖注意事项:

1.如果时间充裕,最好在非常短的最后几分钟再出价。如果是竞争一件热门的极品,出价出得越早一般都死得越早。

2.如果你非常想要一件装备,最好一次性压光所有的钱。比如底价2000的戒指,你身上有1.2万,与其你出5000被人用8000秒掉然后干瞪眼,不如直接把1.2万一起压上去,成功几率大得多。

3.为了竞拍一件热门极品,你肯定需要事先准备大笔现金在身上。此时,别忘了用你的小号攻击自己一次,使自己在竞价的一个小时内处于被保护状态。

4。其实,不必为了一件1、20级的装备争得头破血流,装备过得去找得到小羊练级就行了,因为在早期,等级远比装备更重要。等你到了25级回头看自己15级时的超级极品,你会觉得那简直是垃圾。

《装备、物品相关》

★武器上下限攻击差距的意义:关于“伤害5-5”和“伤害3-7”谁更好的问题

1、由于防御的效果是伤害吸收,当对方伤害吸收为5-6时,“伤害5-5”的武器将无法造成任何伤害,而“伤害3-7”的武器却有效。

2、由此可以推断:当你的攻击下限高于对方的伤害吸收上限时,3-7和5-5的武器没有任何区别,当你的攻击下限低于对方的伤害吸收上限时,3-7优于5-5。

3、综上:在初期,由于武器的伤害都不高,此时上下限伤害差距大的武器要比上下限伤害平均的武器更好用。在后期,由于大家的伤害都远高于防具的伤害吸收,此时,两钟武器没有区别。

★力量+10%(+2)的解释

此属性即力量+10%的意识,+2是系统自动帮你计算出以你当前的力量值基础增加10%能增加多少

★装备前缀、后缀

所有的前缀、后缀所附加的属性都是永远不变的,不管是多少级的装备。

★配方的作用:交到公会图书馆,在对其激活后可以提升所有会员的属性1个小时,+1的效果的配方每小时消耗金币16个。

★分阶段装备最佳推荐方案(由网友提供)

1-7级 武器 双面刃3-3+磨刀石 升级版 斯XXXX阔刀+磨刀石
护甲和珠宝 +1技能 升级版优雅和明亮搭配

9-17级 武器根据等级渐高推荐优雅、魔法、冲突、孙子等
护甲和珠宝 冲突系列(2件即可) 其他可适当搭配

17-23级 麒麟系列搭配牢固系列

23-30级白虎系列、七彩系列,有条件的可以鳞鸿武器和火鸟武器为目标

★关于防御性战士的分析

服务器里很少看到走防御路线的玩家,我从12级开始一直走防御路线,这里写点体会供大家参考。

1.全防的劣势:全身防御装备的最大劣势在于无法战胜全攻击同级甚至低级的玩家,当然我这里指的是装备不错的那部分玩家,所以如果你的目标是NO。1,那当然是走攻击路线。

2.全防的优势:最大优势就是对生命药剂的需求量非常小,大家都知道20+等级后,经常一买药就是几百上千的,很费钱,当全防就不存在这个问题,因为不管是打任务还是杀羊,都基本上是0消耗。(全防战士选择练级对象非常简单,你把排行榜拉开,一个个看,攻击低的就把名字复制到自己的名单里就可以了,根本不用管他其他属性)。全防的第二个优势在于对除攻击以外的其他属性要求不高,什么技巧、敏捷的,都无视,只要对手攻击低于或者只是略高于自己的伤害吸收就OK了。全防的第三个优势是不怕高手轮,我想很多人都被高等级的人轮过,那种感觉很郁闷的,每次上去练级、做任务都不得不买血,由于全防做任务、练级消耗极少,即使买血也就买个+20的面包就够了,平时注意身上钱别带太多,这样就完全不怕高手轮你,就当免费提供无敌待遇好了。



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