Gladiatus在这里热闹多了,所以把BK区研究出来的东西转过来,,,,,
此楼写数据,不断更新
1.
力量:+(力量/10)伤害
技能:决定命中(自己)
敏捷:决定命中(对方)
体质:生命=等级生命+体质X2+道具加成
魅力:双击效果=(已方魅力-对方魅力)%
命中率公式:自己的技能/(自己技能+对方敏捷)
请看落音的详细说明http://www.cwebgame.com/thread-86996-1-1.html
结论:如果想+自己命中率就加技能,,,如果想-对方命中就加敏捷,,,
2.防御:
护甲减免的伤害的公式
最小值 护甲/66 [舍去小数部分] - (护甲 - 66)/660 [进位]
最大值 护甲/66 [舍去小数部分] + (护甲 - 66)/660 [舍去小数部分]
防御总和减免伤害
3.拍卖场时间设置(引自四照大人)
非常长--半小时
长--2小时
中--2小时
短--2小时
非常短--半小时
但我实践下来时间也只是大概,并不固定(可能会相差几分钟),所以RP最重要,,
4.装备(属性并不是一成不变的)
失败 伤害-5 生命-50 魅力+10
混乱 伤害-1 护甲+100 技能-2 体质-1%
污辱 伤害+1 生命+20 技能+2% 魅力-2
学习 伤害+1 体质+4 魅力+2
痛苦 伤害+1 力量+2 敏捷+20%
冲突 伤害+2 技能+10 敏捷+2
满意 伤害+2 生命+20
成功 伤害+2 力量+2
驰星 护甲+60 体质+4
贪婪 生命-10 技能-5%
自大 生命-10 力量-5% 体质+5% 魅力+5%
狂怒 生命+2 技能+2 敏捷+3
云雾 生命+5 技能+2
海洋 生命+10 技能+4 敏捷+2
血腥 生命+10 敏捷+2
迅速 生命+20 敏捷+5%
困难 力量-1% 敏捷-1%
光荣 力量+2%
力量 力量+3% 魅力+5%
山脉 力量+2 体质+2
无能力 技能-2
木头 技能+3 敏捷+2 (有时有伤害+1)
优雅 技能+5 魅力+10%
魔法 技能+10 魅力+10%
犹豫 敏捷-2 魅力+2 (估计护甲+35)
牢固 敏捷+10 敏捷+10%
眼泪 体质-10
荣誉 体质+1% 魅力+5 魅力+15%
希尔 体质+4 魅力+2
明亮 魅力+10 魅力+10%
