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Gladiatus数据流

来源:暂无 作者:GM.Jeff 时间:2008-03-06

Gladiatus在这里热闹多了,所以把BK区研究出来的东西转过来,,,,,

此楼写数据,不断更新

1.

力量:+(力量/10)伤害

技能:决定命中(自己)

敏捷:决定命中(对方)

体质:生命=等级生命+体质X2+道具加成

魅力:双击效果=(已方魅力-对方魅力)%

命中率公式:自己的技能/(自己技能+对方敏捷)

请看落音的详细说明http://www.cwebgame.com/thread-86996-1-1.html

结论:如果想+自己命中率就加技能,,,如果想-对方命中就加敏捷,,,


2.防御:

护甲减免的伤害的公式
最小值 护甲/66 [舍去小数部分] - (护甲 - 66)/660 [进位]
最大值 护甲/66 [舍去小数部分] + (护甲 - 66)/660 [舍去小数部分]

防御总和减免伤害

3.拍卖场时间设置(引自四照大人)

非常长--半小时
长--2小时
中--2小时
短--2小时
非常短--半小时

但我实践下来时间也只是大概,并不固定(可能会相差几分钟),所以RP最重要,,

4.装备(属性并不是一成不变的)

失败  伤害-5   生命-50   魅力+10
混乱  伤害-1   护甲+100   技能-2   体质-1%
污辱  伤害+1   生命+20   技能+2%   魅力-2
学习  伤害+1   体质+4    魅力+2
痛苦  伤害+1   力量+2    敏捷+20%
冲突  伤害+2   技能+10   敏捷+2
满意  伤害+2   生命+20
成功  伤害+2   力量+2

驰星  护甲+60  体质+4

贪婪  生命-10  技能-5%
自大  生命-10  力量-5%   体质+5%  魅力+5%
狂怒  生命+2  技能+2  敏捷+3
云雾  生命+5   技能+2
海洋  生命+10  技能+4  敏捷+2
血腥  生命+10  敏捷+2
迅速  生命+20  敏捷+5%

困难  力量-1%  敏捷-1%  
光荣  力量+2%
力量  力量+3%  魅力+5%
山脉  力量+2   体质+2

无能力 技能-2
木头  技能+3   敏捷+2  (有时有伤害+1)
优雅  技能+5   魅力+10%
魔法  技能+10   魅力+10%

犹豫  敏捷-2   魅力+2 (估计护甲+35)
牢固  敏捷+10   敏捷+10%

眼泪  体质-10
荣誉  体质+1%  魅力+5  魅力+15%
希尔  体质+4   魅力+2


明亮  魅力+10   魅力+10%



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